Numero natalizio dedicato al gioco :-) Clicca QUI per accedere M. Uggeri In questo numero Tema - Gamification per la scuola e oltre: strumenti, esperienze e metodologie M. Pozzi Raccontare la Storia con il videogioco narrativo: il caso Venti Mesi C. Coccimiglio, M.M. Riolo La pratica video-ludica. Arte e tecnica, gioco e apprendimento R. Vicario Il gioco da tavolo a favore della didattica D. Mapelli, A. Raimondi Costruire alleanze: le biblioteche come mediatori di contenuti ludici L. Roncella, M. Uggeri Un videogioco per imparare – Ideare e costruire insieme un videogame per raccontare e raccontarsi A.R. Vizzari Escape Room nella Didattica A. Basini Fuga ex cubiculo – Un’esperienza didattica di Escape Room Virtuale A. Hulsebosch, B. Antoniel, D. Del Carlo, E. Serrao, G. Giannone Rendo, M. Dente Virtual Reality Gaming and Learning with ThingLink – Realizzazione di un Virtual Escape Room Game A. De Chirico, M. Bordoni La gamification secondo i principi di Yu-kai Ch